Pagbag-o sa Smart Helmet

Ang pag-upgrade sa cellphone aron mahimo’g usa ka smart phone, mahimo naton hatagan gahum ang helmet aron mahimo’g maalamon nga helmet nga adunay gitinguha nga mga gimbuhaton, dili lamang paghatag proteksyon sa epekto kundili mapaayo usab ang kasinatian sa interactive nga helmet.
Adunay kami propesyonal nga inhenyero nga mekanikal, elektronikong inhenyero, inhenyero sa software.
Ang mekanikal nga inhenyero, Eletronic engineer ug Software engineer seamless nga trabaho sa pag-integrate sa LED / COB light, Accelerometer ug sensor nga adunay helmet sa yugto sa pagdesinyo aron masiguro ang husto nga layout sa LED light, PCB board, wire, baterya ug remote controler. Ingon kadugangan, i-follow up ang mapa nga adunay epekto sa helmet, pagsulud sa balay, sertipikasyon, pagtrabaho sa LED / COB light indibidwal nga layout, pagprograma sa iOS o Andorid APP, repasuhon ug makita ang mga bug, Ilansad ang mga app.
Gitugotan sa Chips on Board (COB) ang labi ka compact footprint samtang naghatud usa ka taas nga indensity nga kahayag ug naghatag sa suga nga labi ka parehas nga hitsura.
Hatagan namon ang tanan nga serbisyo sa paghimo og smart nga helmet, gipahiangay nga OEM ug ODM, gipaangay nga smart helemt function, gipahiangay nga CMT.

Ang proseso sa Pag-uswag sa App gibahin sa mosunud nga pito ka hugna nga nagsunod-sunod:
1. Entablado sa Paghangyo
Gikan sa pagsugod sa negosyo aron makuha ang telepono sa kompanya, nagsugod kini nga yugto. Kini kanunay ang tagdumala sa pagpamaligya sa kompanya nga nagkonektar sa negosyo. Pinahiuyon sa ilang kaugalingon nga kasinatian, ang manedyer sa pagpamaligya, pagkahuman sa pasiuna nga paghan-ay, gilakip kung unsang kategoryaha sa APP ang kinahanglan nga palambuon sa negosyo, kung adunay mga espesyal nga kinahanglanon ug uban pa. Igrekomenda ang negosyo sa katugbang nga manedyer sa produkto sumala sa pagklasipikar.

2. yugto sa Komunikasyon
Ang tagdumala sa produkto kinahanglan nga magdumala sa tulay dinhi, ug magpadagan sa interbyu sa tiggamit, pagtuki sa gipangayo ug paghangyo nga pagribyu og maayo. Unsang lahi nga app ang gusto buhaton sa negosyo, unsang klase nga pagpaandar ang gusto nga maamgohan sa app, unsang klase nga istilo ang gusto sa app sa usa ka tibuuk, ug unsang platform sa sistema ang gusto ipahiangay sa app. Pagkahuman sa sistematikong komunikasyon ug pagkolekta, ihatag kini sa teknikal nga pangkat alang sa pagpatuman. Kanunay nga gi-optimize sa mga negosyo ang ilang mga programa sa pagpalambo sa app pinaagi sa komunikasyon.

3. yugto sa laraw sa pakigsulti
Niini nga yugto, ang negosyo tinuud nga nagtino sa kinatibuk-ang laraw sa app, ug misulod sa yugto sa paglaraw. Ang yugto sa paglaraw kauban ang: topology sa proseso, laraw sa interaksyon sa interface, taas nga simulate nga disenyo sa prototype ug paghatag iskema sa pakig-uban. Ang laraw puro nga hilisgutan, nga adunay piho nga dili kasiguroan. Busa, sa proseso sa paglaraw, dili lamang naton hunahunaon ang istilo sa negosyo, apan usab ang pagdawat sa mamiminaw. Ang kini nga duha nga aspeto nakaabut sa balanse, naghimo usa ka pasiuna nga epekto sa mapa, sumala sa piho nga mga sangputanan sa komunikasyon sa negosyo alang sa ikaduha nga pagbag-o, ug sa katapusan gikumpirma ang biswal nga mapa sa kustomer.

4. yugto sa paglalang sa panan-aw
Sa bisperas sa pagkamamugnaon, ang among kompanya kasagarang magsugod sa brainstorming aron maestablisar ang una nga direksyon ug orientation sa pagkamamugnaon. Sunod, hatagan namon ang mga ninggamit sa paglalang sa paglalang, panid sa grid, malalang nga paghulagway ug uban pa. Pagkahuman matino ang negosyo, ang pagkamamugnaon ipatuman sa sunod nga link.

5. Ang entablado sa produksyon sa atubangan nga katapusan
Ang punoan nga buluhaton sa kini nga yugto mao ang pagdisenyo sa UI ug maamgohan ang atubangan-katapusan nga pakig-uban sa panid nga adunay sinultian nga script sa java. Nag-uban kini: paghingalan sa pag-coding, paghimo sa panid ug pagsulud sa teknolohiya, pagkahiangay sa sistema, pagsulay sa yunit, pag-ayo sa bug.

6. yugto sa pagpalambo sa teknolohiya.
Sa pagsulud sa yugto sa pag-uswag, ang una nga kapilian mao ang pagtimbang-timbang sa mismong proyekto, ug paghimo usa ka pasiuna nga paghukum sa siklo sa R&D, oras sa pagsulay ug oras sa pagpagawas. Pagkahuman niini aron madaut ang mga gimbuhaton ug mag-andam alang sa pag-uswag, sumala sa proseso sa pag-coding - paghiusa sa sistema - pagsulay sa sistema - pag-ayo sa bug - paghatud. Ang yugto sa pag-uswag kinahanglan maghulat nga mapailubon alang sa negosyo.

7. yugto sa pagdawat sa kostumer
Pagkahuman nakompleto ang pag-uswag sa programa, kinahanglan nga maghulat alang sa pagsulay sa mga propesyonal, ug ang sulud sa sulud nag-uban sa pagpanghimo sa app, pag-andar, sulud, ug uban pa Kung wala’y bug sa pagsulay, kung mahimo kini madawat. Ang trabaho nga naapil sa online app mahimong labi ka lisud, ug daghang mga negosyo ang kinahanglan nga magtinabangay. Ang naugmad nga app kinahanglan susihon kung gilansad kini sa matag platform

Personalize functionality B

iOS APP ug Android APP.

Gipakita sa Kustomer nga LED / COB Light Display

Mga Suga nga Sulod sa Sinyales.

Pag-andar sa GPS.

Pagpugong sa Layo sa Bluetooth.

Pagpadali

Light Sensor ug Sensor sa Pag-crash.